☢X-Бункер
правила игры

Правила игры «X-Бункер»

Кратко и по пунктам. Нажмите на раздел, чтобы раскрыть описание.

1Цель игры

Цель игры «X-Бункер» — убедить остальных участников, что именно вы достойны занять место в спасительном убежище и помочь группе выжить после катастрофы.

Во время игры участники постепенно раскрывают свои характеристики, обсуждают пользу каждого игрока для бункера и голосованием исключают тех, кто кажется наименее полезным, опасным или неподходящим для выживания.

Побеждают те игроки, которые остаются в финальном составе бункера и успешно проходят расчет выживания.

2Количество игроков

В игре может участвовать от 5 до 20 игроков.

  • 5–7 игроков — короткая партия;
  • 8–12 игроков — стандартная партия;
  • 13–20 игроков — большая партия с активными обсуждениями.

Количество мест в бункере рассчитывается от состава партии: обычно около 35% участников, но не больше 7 мест. Чем меньше мест, тем компактнее убежище; иногда может случайно выпасть редкий большой бункер. При генерации игра проверяет, что среди участников существует жизнеспособный состав, способный пережить сценарий при правильном выборе.

3Подготовка к игре

Перед началом игры создается комната. Игроки заходят в лобби, получают свои профили и ожидают старта партии.

После старта каждому игроку автоматически выдается личная карточка персонажа. Эту карточку полностью видит только сам игрок.

В карточке могут быть: профессия, пол, возраст, телосложение и рост, здоровье, человеческая черта, хобби, фобия, багаж, скрытый факт и специальные возможности.

Также всем показывается сценарий катастрофы, параметры бункера, запасы еды и напитков, особенности, проблемы, помещения и оборудование.

4Карточки характеристик

Каждая характеристика может быть полезной, вредной или спорной в зависимости от условий бункера.

  • врач полезен при болезнях и травмах;
  • инженер полезен при поломках и перебоях электричества;
  • фермер полезен при нехватке еды;
  • психолог полезен при конфликтах;
  • человек с тяжелой заразной болезнью может быть опасен для группы.

Игроки не обязаны сразу раскрывать все свои характеристики. Главная задача — выбрать, что показать в нужный момент, и убедительно объяснить свою ценность.

5Ход игры

Игра проходит по раундам. В каждом раунде игроки по очереди раскрывают одну или две характеристики и объясняют, почему должны остаться в бункере.

Игрок может раскрыть профессию, здоровье, багаж, хобби, фобию, скрытый факт, спец.возможность или другую доступную характеристику.

Пример: «Я раскрываю профессию — инженер. В бункере есть перебои с электричеством, поэтому я смогу чинить генератор, вентиляцию и системы жизнеобеспечения.»

6Обсуждение

После раскрытия характеристик игроки обсуждают, кто наиболее полезен, кто представляет угрозу, чьи навыки подходят под условия катастрофы, какие болезни или фобии опасны и кого стоит оставить.

Игроки могут спорить, убеждать, заключать временные союзы и защищать себя.

Запрещено раскрывать чужие скрытые характеристики, если они не были открыты игровым действием или спец.возможностью.

7Голосование

После обсуждения ведущий запускает голосование. Каждый активный игрок голосует за того, кого хочет изгнать из бункера.

Игрок, набравший больше всего голосов, покидает борьбу за место в убежище.

При равенстве голосов возможны повторное голосование, решение ведущего или дополнительное слово спорных игроков.

8Специальные возможности

У каждого игрока есть специальные возможности, которые могут менять ход игры.

  • обменяться характеристикой;
  • украсть предмет;
  • раскрыть чужой факт;
  • скрыть раскрытый факт;
  • защититься от голосования;
  • поменять факты всех игроков по кругу.

Если характеристика была скрыта, ее значение не раскрывается автоматически.

9Роль ведущего

Ведущий управляет ходом игры: начинает игру, объявляет раунды, запускает обсуждение и голосование, следит за порядком и запускает финальный расчет.

Ведущий-модератор не играет как обычный участник, видит карточки игроков и управляет процессом.

Ведущий-игрок участвует в игре, не видит скрытые карточки других и управляет только техническими этапами.

10Раунды игры
  1. Знакомство — игроки представляются и раскрывают первую характеристику.
  2. Первое обсуждение — группа оценивает пользу игроков.
  3. Раскрытие важных фактов — здоровье, багаж, хобби и другое.
  4. Спец.возможности и конфликты — активное применение эффектов.
  5. Финальное обсуждение — последние аргументы.
  6. Финальный выбор — выбор состава и расчет выживания.

Количество раундов можно менять под число игроков и длительность партии.

11Финал игры

Игра заканчивается, когда выбран финальный состав бункера. Система рассчитывает, сможет ли группа выжить.

Учитываются профессии, здоровье, возраст, навыки, хобби, багаж, спец.возможности, болезни, запасы еды и напитков, проблемы бункера и баланс группы.

  • Бункер выжил уверенно;
  • Бункер выжил, но с потерями;
  • Бункер почти справился, но не выдержал;
  • Бункер погиб.
12Как убеждать других игроков

Объясняйте пользу профессии, связывайте навыки с условиями бункера, доказывайте ценность багажа, ищите союзников, указывайте на слабые стороны других игроков и используйте спец.возможности вовремя.

Пример: «Да, у меня астма, но в бункере есть медицинский блок и запас лекарств. Зато я агроном, а у нас есть семена и теплица.»

13Основные запреты
  • оскорблять игроков вне игрового контекста;
  • раскрывать чужие скрытые характеристики без игрового действия;
  • мешать голосованию;
  • использовать баги сайта;
  • выдавать себя за администратора или ведущего;
  • спамить в чат;
  • использовать информацию, которую игрок не должен знать.

Игровые споры, блеф и манипуляции разрешены, если они не переходят в реальные оскорбления.

14Победа

Победителями считаются игроки, которые остались в финальном составе, прошли расчет выживания и помогли группе сохранить шанс на будущее.

Даже попадание в финальный состав не гарантирует победу: если группа подобрана плохо, бункер может погибнуть.